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Terra! (1990)

di Stefano Benni

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519947,135 (3.54)2
In the year 2157, during the nuclear winter of six atomic wars, a bizarre collection of irreverent representatives of the remaining superpowers competes in a frenzied space race to reach Terra, the planet that promises the new Eden.
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Ho per Stefano Benni una vera simpatia ed ho preso in mano questo suo classico con interesse. Ma già dalla quarta di copertina ho capito che per me la lettura sarebbe stata complicata, non è più il tempo per giochi di parole nella fantascienza, la lettura deve per forza di cose diventare selettiva, devo liberare tempo, non farmene perdere. E così dopo una cinquantina di pagine interrompo la lettura, inutile andare avanti, il gioco dei personaggi di Benni di un mondo futuribile non mi appassiona. Anzi, mi annoia. ( )
  grandeghi | Nov 7, 2023 |
Un romanzo, un viaggio, un divertimento scatenato. è l'anno 2156: da una Parigi sotterranea e da un mondo ghiacciato dalle guerre nucleari, parte un'incredibile corsa spaziale, verso una nuova terra più vivibile. Contro la Proteo Tien, la scassatissima astronave sineuropea, e il suo ancor più scassato equipaggio, scendono in campo due colossali imperi: l'Impero militare samurai, con una miniastronave su cui un generale giapponese guida sessanta topi ammaestrati, e la Calalbakrab, la reggia volante del tiranno amerorusso, il Grande Scorpione. Intanto a terra, per risolvere un mistero legato alla civiltà inca, si affrontano Fang, un vecchio saggio cinese, e Frank Einstein, un bambino di nove anni genio del computer. La chiave del mistero inca del "cuore della terra" è anche la chiave del viaggio nello spazio. La discesa nelle viscere della montagna peruviana di Fang ed Einstein apparirà ben presto legata in modo magico e oscuro al viaggio della Proteo negli orrori e nelle allucinazioni dei Pianeti Dimenticati. Storie parallele e profezie, streghe astronaute e uomini serpente, geroglifici e slang spaziali, indovini e pirati, minestre misteriose e rivolte rock, sirene e computer con l'esaurimento nervoso si intrecciano in questo romanzo che fa invadere dagli eroi della vecchia avventura lo scenario della nuova avventura tecnologica. La scienza, la fantasia, la filosofia si arrestano davanti al mistero di una civiltà antichissima, e sfidano i potenti di un mondo guerriero. Riusciranno i nostri eroi ad aprire le quindici porte? Riusciranno a raggiungere il pianeta della mappa Boojum? Riusciranno a trovare, per la seconda volta, la Terra?
  Cerberoz | Mar 22, 2012 |
UE
  Vincenzop. | Apr 12, 2018 |
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Nome dell'autoreRuoloTipo di autoreOpera?Stato
Stefano Benniautore primariotutte le edizionicalcolato
Biermann, PiekeTraduttoreautore secondarioalcune edizioniconfermato
Pericoli, TullioImmagine di copertinaautore secondarioalcune edizioniconfermato

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In the year 2157, during the nuclear winter of six atomic wars, a bizarre collection of irreverent representatives of the remaining superpowers competes in a frenzied space race to reach Terra, the planet that promises the new Eden.

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Descrizione del libro
Un romanzo, un viaggio, un divertimento scatenato. è l'anno 2156: da una Parigi sotterranea e da un mondo ghiacciato dalle guerre nucleari, parte un'incredibile corsa spaziale, verso una nuova terra più vivibile. Contro la Proteo Tien, la scassatissima astronave sineuropea, e il suo ancor più scassato equipaggio, scendono in campo due colossali imperi: l'Impero militare samurai, con una miniastronave su cui un generale giapponese guida sessanta topi ammaestrati, e la Calalbakrab, la reggia volante del tiranno amerorusso, il Grande Scorpione. Intanto a terra, per risolvere un mistero legato alla civiltà inca, si affrontano Fang, un vecchio saggio cinese, e Frank Einstein, un bambino di nove anni genio del computer. La chiave del mistero inca del "cuore della terra" è anche la chiave del viaggio nello spazio. La discesa nelle viscere della montagna peruviana di Fang ed Einstein apparirà ben presto legata in modo magico e oscuro al viaggio della Proteo negli orrori e nelle allucinazioni dei Pianeti Dimenticati. Storie parallele e profezie, streghe astronaute e uomini serpente, geroglifici e slang spaziali, indovini e pirati, minestre misteriose e rivolte rock, sirene e computer con l'esaurimento nervoso si intrecciano in questo romanzo che fa invadere dagli eroi della vecchia avventura lo scenario della nuova avventura tecnologica. La scienza, la fantasia, la filosofia si arrestano davanti al mistero di una civiltà antichissima, e sfidano i potenti di un mondo guerriero. Riusciranno i nostri eroi ad aprire le quindici porte? Riusciranno a raggiungere il pianeta della mappa Boojum? Riusciranno a trovare, per la seconda volta, la Terra?
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