Fai clic su di un'immagine per andare a Google Ricerca Libri.
Sto caricando le informazioni... Making Things See: 3D vision with Kinect, Processing, Arduino, and MakerBot (Make: Books)di Greg Borenstein
Nessuno Sto caricando le informazioni...
Iscriviti per consentire a LibraryThing di scoprire se ti piacerà questo libro. Attualmente non vi sono conversazioni su questo libro. nessuna recensione | aggiungi una recensione
This detailed, hands-on guide provides the technical and conceptual information you need to build cool applications with Microsoft's Kinect, the amazing motion-sensing device that enables computers to see. Through half a dozen meaty projects, you'll learn how to create gestural interfaces for software, use motion capture for easy 3D character animation, 3D scanning for custom fabrication, and many other applications. Perfect for hobbyists, makers, artists, and gamers, Making Things See shows you how to build every project with inexpensive off-the-shelf components, including the o Non sono state trovate descrizioni di biblioteche |
Discussioni correntiNessunoCopertine popolari
Google Books — Sto caricando le informazioni... GeneriSistema Decimale Melvil (DDC)006.37Information Computer Science; Knowledge and Systems Special Topics Artificial Intelligence Machine VisionClassificazione LCVotoMedia:
Sei tu?Diventa un autore di LibraryThing. |
Az ide-oda kilengő prekoncepcióim ellenére élvezetes könyvet olvastam. A szerző a Kinect számtalan lehetőségét bemutatja a 2D és a 3D érzékeléstől, rajzolástól kezdve az emberi szkeleton felismerésén keresztül egészen a robotkar-vezérlésig. Külön fejezet foglalkozik azzal, hogy miként lehet a 3D-s alakzatot térbeli nyomtatásra előkészíteni és valójában kinyomtatni.
A könyv igazából teljesen kezdőknek szól, vagyis még a for ciklust és a paraméterátadást is fél oldalon keresztül magyarázza Borenstein. Emiatt gyakorlottabbaknak elég gyorsan lehet haladni. A túlmagyarázás nem okozott problémát, így is elég sok újdonságot lehetett megtudni a könyvből. A példák, elvégzendő feladatok tipikusan olyanok, amelyeket én is kitalálok egy új eszközzel való játszadozáskor, emiatt érdekelt a megoldás módja.
Annak is ajánlom, aki nem feltétlenül akar Kinectet programozni, de az eszköz alapelveivel, a 3D érzékelés lehetőségeivel szeretne megismerkedni. ( )