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The Complete Wargames Handbook: How to Play, Design, and Find Them (1992)

di James F. Dunnigan

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1072254,472 (3.5)1
Includes suggestions for single and doubles play, a game bibliography, and a listing of computer war games.
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A great book by the founder of SPI. If you find it cheap, it's worth buying for the included mini-game The Drive on Metz (which you build by photocopying two pages and cutting out the pieces). A revised edition is also available. ( )
  szarka | Mar 18, 2007 |
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Titolo canonico
Titolo originale
Titoli alternativi
Data della prima edizione
Personaggi
Luoghi significativi
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Epigrafe
Dedica
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(1980 Edition) I am dedicating this book to the people most responsible for my being in a position to write it. First, Tom Shaw, who got me into wargaming. Second, Redmond A. Simonsen, who's kept me honest and looking good in this business ever since. Thirdly, every gamer I've ever come across. Not a faceless, nameless multitude. I remember many of the faces and quite a few of the names. And I especially remember all the commendations, advice, abuse and feedback in general. Without it, there would be no point to this book at all.
To Raymond Macedonia (colonel, U.S. Army, retired), who single-handedly exposed the current generation of generals to wargaming and what it could do. His efforts, aided by a new generation of wargamers and wargame designers in the U. S. military, had a lot to do with the outcome of the 1991 Persian Gulf War, and our prospects for peace into the next century.
Incipit
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(Part 1) What Is a Wargame?
A wargame is a combination of "game," history and science. It is a paper time-machine.
* * INTRODUCTION * *
This second edition of The Complete Wargames Handbook is back by popular demand.
Citazioni
Ultime parole
Nota di disambiguazione
Redattore editoriale
Elogi
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Lingua originale
DDC/MDS Canonico
LCC canonico

Risorse esterne che parlano di questo libro

Wikipedia in inglese (2)

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