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Sto caricando le informazioni... Fluid Simulation for Computer Graphics, Second Editiondi Robert Bridson
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Animating fluids like water, smoke, and fire using physics-based simulation is increasingly important in visual effects, in particular in movies, like The Day After Tomorrow, and in computer games. This book provides a practical introduction to fluid simulation for graphics. The focus is on animating fully three-dimensional incompressible flow, from understanding the math and the algorithms to the actual implementation. Non sono state trovate descrizioni di biblioteche |
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Google Books — Sto caricando le informazioni... GeneriSistema Decimale Melvil (DDC)006.6Information Computer Science; Knowledge and Systems Special Topics Computer GraphicsClassificazione LCVotoMedia: Nessun voto.Sei tu?Diventa un autore di LibraryThing. |