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Sto caricando le informazioni... Programming Believable Characters for Computer Gamesdi Penny Baillie-de Byl
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Providing both the experienced and inexperienced game programmer with an in-depth look at the AI tasks for developing artificial gaming companions and opponents with human-like complex behaviours, this book also provides practical tools to assist the programmer in integrating these concepts into games. Non sono state trovate descrizioni di biblioteche |
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Google Books — Sto caricando le informazioni... GeneriSistema Decimale Melvil (DDC)794.8The arts Recreational and performing arts Indoor games of skill; board games Electronic and video gamesClassificazione LCVotoMedia: Nessun voto.Sei tu?Diventa un autore di LibraryThing. |