Pagina principaleGruppiConversazioniAltroStatistiche
Cerca nel Sito
Questo sito utilizza i cookies per fornire i nostri servizi, per migliorare le prestazioni, per analisi, e (per gli utenti che accedono senza fare login) per la pubblicità. Usando LibraryThing confermi di aver letto e capito le nostre condizioni di servizio e la politica sulla privacy. Il tuo uso del sito e dei servizi è soggetto a tali politiche e condizioni.

Risultati da Google Ricerca Libri

Fai clic su di un'immagine per andare a Google Ricerca Libri.

Sto caricando le informazioni...

Hikaru no go, Vol. 13

di Yumi Hotta, Yumi Hotta

Altri autori: Vedi la sezione altri autori.

Serie: Hikaru no go (13)

UtentiRecensioniPopolaritàMedia votiConversazioni
1751155,726 (4.15)Nessuno
A normal sixth grader who finds himself dealing with a centuries-old ghost and a board game that's even older. Hikaru and Sai are both scheduled for matches with their greatest rivals--Akira Toya and his father, Toya Meijin. How will Sai play without revealing his secret identity? And will Akira's father stand in the way of Hikaru's long anticipated rematch with his son...? The suspense is getting unbearable! After stumbling across a haunted Go board, irresponsible Hikaru Shindo discovers that the spirit of a master player has taken up residence in his consciousness. In his pursuit of the "Divine Move," Fujiwara-no-Sai awakens in Hikaru an untapped genius for the game, and soon the schoolboy is chasing his own dream--defeating the famed Go prodigy Akira Toya!… (altro)
Nessuno
Sto caricando le informazioni...

Iscriviti per consentire a LibraryThing di scoprire se ti piacerà questo libro.

Attualmente non vi sono conversazioni su questo libro.

Hikaru learns that he's going to be taking part in the Oteai, the rank promotion tournament, and his first opponent is Akira. Unfortunately, Akira has to forfeit - his dad, the Meijin, had a heart attack. Toya Meijin recovers enough to win his last match against Ogata. Then he keeps a promise to Hikaru to play against Sai online, even though he believes that Sai's decision to only play online is cowardly (he has no idea Sai is a ghost). Toya Meijin takes this match seriously and declares to Hikaru that, if Sai wins, he will retire.

Now that I make sure to record translators, I end up taking a closer look at the folks involved in creating manga, and one of the things I was pleased to discover was the Viz took this series seriously enough to hire a Go consultant, Janice Kim (3 Dan), for their English translation. Nice job, Viz!

It's weird going back to this series after so long. There are even more adult (middle-aged and older) characters than I remembered. In this volume, their faces occasionally looked a bit odd to me. Obata might have just been a bit off, because every volume after this looked fine. The artwork at the beginning of Sai and the Meijin's match was gorgeous.

I wasn't sure how I'd do, jumping into the middle of this series after a 10-year break, but I got swept up by Sai and the Meijin's match pretty quickly. It was fun seeing all the other Go players all over the world get excited about Sai and Toya Meijin's online match (getting up early, in some cases), not even knowing what the stakes were.

(Original review posted on A Library Girl's Familiar Diversions.) ( )
  Familiar_Diversions | Nov 24, 2018 |
nessuna recensione | aggiungi una recensione

» Aggiungi altri autori (22 potenziali)

Nome dell'autoreRuoloTipo di autoreOpera?Stato
Yumi Hottaautore primariotutte le edizionicalcolato
Hotta, Yumiautore principaletutte le edizioniconfermato
Amemiya, NaokoTraduttoreautore secondarioalcune edizioniconfermato

Appartiene alle Serie

Devi effettuare l'accesso per contribuire alle Informazioni generali.
Per maggiori spiegazioni, vedi la pagina di aiuto delle informazioni generali.
Titolo canonico
Dati dalle informazioni generali inglesi. Modifica per tradurlo nella tua lingua.
Titolo originale
Titoli alternativi
Dati dalle informazioni generali inglesi. Modifica per tradurlo nella tua lingua.
Data della prima edizione
Personaggi
Dati dalle informazioni generali inglesi. Modifica per tradurlo nella tua lingua.
Luoghi significativi
Eventi significativi
Film correlati
Epigrafe
Dedica
Incipit
Dati dalle informazioni generali inglesi. Modifica per tradurlo nella tua lingua.
Huh? No way!
Citazioni
Dati dalle informazioni generali inglesi. Modifica per tradurlo nella tua lingua.
If I lose to this friend of yours, I will retire.
Ultime parole
Dati dalle informazioni generali inglesi. Modifica per tradurlo nella tua lingua.
Nota di disambiguazione
Redattore editoriale
Elogi
Lingua originale
Dati dalle informazioni generali inglesi. Modifica per tradurlo nella tua lingua.
DDC/MDS Canonico
LCC canonico

Risorse esterne che parlano di questo libro

Wikipedia in inglese (1)

A normal sixth grader who finds himself dealing with a centuries-old ghost and a board game that's even older. Hikaru and Sai are both scheduled for matches with their greatest rivals--Akira Toya and his father, Toya Meijin. How will Sai play without revealing his secret identity? And will Akira's father stand in the way of Hikaru's long anticipated rematch with his son...? The suspense is getting unbearable! After stumbling across a haunted Go board, irresponsible Hikaru Shindo discovers that the spirit of a master player has taken up residence in his consciousness. In his pursuit of the "Divine Move," Fujiwara-no-Sai awakens in Hikaru an untapped genius for the game, and soon the schoolboy is chasing his own dream--defeating the famed Go prodigy Akira Toya!

Non sono state trovate descrizioni di biblioteche

Descrizione del libro
Riassunto haiku

Discussioni correnti

Nessuno

Copertine popolari

Link rapidi

Voto

Media: (4.15)
0.5
1
1.5
2 3
2.5
3 4
3.5 2
4 18
4.5 2
5 17

Sei tu?

Diventa un autore di LibraryThing.

 

A proposito di | Contatto | LibraryThing.com | Privacy/Condizioni d'uso | Guida/FAQ | Blog | Negozio | APIs | TinyCat | Biblioteche di personaggi celebri | Recensori in anteprima | Informazioni generali | 204,783,411 libri! | Barra superiore: Sempre visibile