Ernest Cline
Autore di Ready Player One
Sull'Autore
Ernest Cline is an American screenwriter and novelist. He was born in 1972 and grew up in rural Ohio. In 1998, Cline wrote a screenplay entitled, Fanboys, about the craze surrounding the prequels to the Star Wars movies. Over a decade later, the movie was finally released in 2009. However, creative mostra altro differences and his dissatisfaction with the final edit, led Cline to quit screenwriting and write a novel. That novel, based on an idea he had been considering for years, became the New York Times Bestseller, Ready Player One. His second novel, Armada released in 2015 also became a New York Times Bestseller. He made the Hollywood Reporter's 'Most Powerful Authors' 2016 list, entering at number 12. (Bowker Author Biography) mostra meno
Fonte dell'immagine: deadline.com
Serie
Opere di Ernest Cline
Untitled 3 copie
Opere correlate
Anime Impact: The Movies and Shows that Changed the World of Japanese Animation (2018) — Collaboratore — 41 copie
Etichette
Informazioni generali
- Nome legale
- Cline, Ernest Christy
- Data di nascita
- 1972-03-29
- Sesso
- male
- Nazionalità
- USA
- Luogo di nascita
- Ashland, Ohio, USA
- Luogo di residenza
- Austin, Texas, USA
- Attività lavorative
- cook
store clerk
spoken word artist
screenwriter - Relazioni
- Aptowicz, Cristin O'Keefe (wife)
- Agente
- Yfat Reiss-Gendell
- Breve biografia
- ERNEST CLINE is an internationally best-selling novelist, screenwriter, father, and full-time geek. He is the author of the novels Ready Player One and Armada and co-screenwriter of the film adaptation of Ready Player One, directed by Steven Spielberg. His books have been published in over fifty countries and have spent more than 100 weeks on The New York Times Best Sellers list. He lives in Austin, Texas, with his family, a time-traveling DeLorean, and a large collection of classic video games.
Utenti
Discussioni
Ready Player Two in Science Fiction Fans (Marzo 2022)
Ready Player One in Gamers (Marzo 2019)
Ready Player One in The Green Dragon (Luglio 2013)
Ready PLayer One {Spoilers Possible} in The Green Dragon (Luglio 2012)
Chat about... Ready Player One by Ernest Cline in The SF&F Book Chat (Febbraio 2012)
Recensioni
Liste
io9 Book Club (1)
Best Dystopias (1)
To Read (1)
Great Audiobooks (1)
Geek Books (1)
2010s (2)
Best Young Adult (1)
Florida (1)
Overdue Podcast (1)
Favourite Books (1)
First Novels (1)
Pageturners (1)
Premi e riconoscimenti
Potrebbero anche piacerti
Autori correlati
Statistiche
- Opere
- 10
- Opere correlate
- 6
- Utenti
- 24,600
- Popolarità
- #852
- Voto
- 3.9
- Recensioni
- 1,632
- ISBN
- 184
- Lingue
- 21
- Preferito da
- 19
Io Wade lo capisco proprio: la sua vita reale è uno schifo, da sempre. Abita un mondo in disfacimento e non ha alcun potere per cambiare le cose, ma ha a disposizione un mondo digitale in cui – potenzialmente – ha infinite possibilità. Vorremmo tuttз passarci il nostro tempo, soprattutto se significasse poter andare a scuola e farsi dellз amicз, che il fatto di conoscere tramite avatar non rende meno preziosз. Che importa conoscere l’aspetto fisico o anche il genere di una persona quando si condivide una passione e una parte di vita?
Penso sia questo l’elemento che ci avvicina così tanto al mondo di Ready Player One: almeno per quanto mi riguarda, non ho vissuto in prima persona la cultura videoludica, cinematografica e musicale negli anni Ottanta e non sono stata quindi in grado di cogliere ogni citazione, ma l’idea che il videogioco e la realtà virtuale non siano solo pura illusione, ma abbiano dei legami con la realtà materiale e possano anche influenzarla mi sembra decisamente familiare.
In barba a chi pensa ancora che i videogiochi siano strumenti atti a rincoglionire la gente (un’idea che pare uscita da uno spin-off della teoria del complotto del piano Kalergi), i vantaggi e i pericoli di OASIS sono ormai pane quotidiano e questo mondo cyberpunk parla molto del nostro. È vero che un videogioco come OASIS è ancora fantascienza, ma siamo comunque qui a barcamenarci su come fare a vivere al meglio con un piede nella realtà e uno nel cyberspazio.
Ready Player One con un’adrenalinica caccia al tesoro videoludica contro una potentissima multinazionale cattiva riesce a parlare di questa (relativamente) nuova cosa che è il cyberspazio, che ancora non sappiamo bene maneggiare, figuriamoci se parliamo addirittura di realtà virtuale (si potrebbe obiettare che anche la realtà materiale ci dà ancora del filo da torcere, ma facciamo finta di nulla).… (altro)